Система трехмерного моделирования

35 лет с вами
16 000 предприятий-пользователей
Новости и мероприятия
Подпишитесь на рассылку, чтобы узнавать наши новости первыми
KOMPAScon 2.0: первые новинки КОМПАС-3D v22, сравнение эпох и космические доклады

25 ноября в Москве прошла вторая по счету встреча пользователей системы проектирования КОМПАС-3D — фестиваль KOMPAScon. За один день его участникам удалось совершить путешествие в доцифровой мир и вернуться обратно, встретиться с космонавтом-испытателем и промышленным дизайнером, впервые увидеть главные новинки следующей, 22-й версии КОМПАС-3D и наконец лично задать наболевшие вопросы разработчикам и технической поддержке АСКОН.

KOMPAScon посетили профессиональные инженеры, увлеченные 3D-моделированием специалисты, блогеры, руководители конструкторских бюро. Партнерами мероприятия стали Lenovo, PICASO 3D, VR Concept, 3D Today, SharxDC.

«Мы честно признаем, что не рассчитывали на такой высокий интерес к мероприятию и серьезный прирост аудитории. Надеемся, что все неудобства площадки удалось компенсировать хорошей программой, теплой дружеской атмосферой и личным общением с нашей командой. Были рады видеть и старых знакомых, и новых участников. В следующем году обязательно сделаем работу над ошибками, места хватит всем!» — Дмитрий Гинда, директор по маркетингу направлений CAD и AEC АСКОН.

Как можно коротко описать KOMPAScon 2022? Душевная встреча старых друзей, обмен опытом, новые знания и технологии, сочетающиеся с погружением в ностальгию или экзотику (в зависимости от возраста) советских развлечений. Рассказываем, как это было.

КОФЕ СО ВКУСОМ КОМПАС, БУМАЖНЫЙ ФОРУМ НА КУЛЬМАНЕ И ПОГРУЖЕНИЕ В VR

Фестиваль практически для каждого участника начинался с квеста: посетить интерактивные стенды, выполнить задание, получить наклейку, попробовать кофе с логотипом КОМПАС и даже успеть послушать деловую программу.

В этом году KOMPAScon был посвящен сравнению эпох — но не с позиции противостояния ретроградов и новаторов, а для того, чтобы вспомнить добрую «ламповую» историю, а затем шагнуть в будущее. 15 площадок охватили примерно 40 лет развития инженерных технологий.

Мир «старой школы» предлагал для развлечений игровые автоматы и автоматы с «газировкой», консоли Dendy и Sega, а для работы — одну из самых ранних версий КОМПАСа 4.6. Особой популярностью пользовался кульман, на котором устроили самый настоящий бумажный форум с обсуждением увлечений, вакансий и резюме, опыта работы и любимой версии КОМПАС-3D. У кого-то даже «олдскулы свело».

В «новой школе» гости погружались в виртуальную реальность, выполняли задания на тренажере «Аватар», наблюдая за собой со стороны.

На «вневременных» стендах разработчики и специалисты техподдержки отвечали на вопросы, а любознательные пользователи пробовали будущую версию КОМПАС-3D v22, развернутую в «облаке».

КАК ФИЧА ПОПАДАЕТ В РАЗРАБОТКУ, ЗАЧЕМ НУЖЕН ПРОМДИЗАЙН И КАК ИСПОЛЬЗУЮТСЯ АДДИТИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В КОСМОСЕ

Игорь Волокитин, директор по продукту КОМПАС-3D, рассказал о жизненном цикле конкретной функциональности или, как называют ее разработчики, фичи (от англ. Feature — особенность, характеристика, свойство) и как она становится частью программы. «Самый прямой и быстрый путь, чтобы ваша фича попала в разработку — направить предложение в службу техподдержки ServiceDesk. При этом, не стесняйтесь описывать своими словами задачи, которые нужно решить, и цель, которую хотите достичь». На реализацию запроса нужно время — предлагаемая функциональность может появиться только через версию.

Сергей Зотов, генеральный директор и главный конструктор компании EST lab (большое интервью с ним можно прочитать здесь) рассуждал о том, может ли инженер в разных вопросах быть одновременно и консерватором, и новатором. Он предложил собственную теорию измерения уровня развития в «граблях», а не в привычных успехах. «Если в вашей жизни нет граблей, значит вы не развиваетесь и застряли в консервативном болоте. Если грабли повторяются, то что-то следует изменить. Если грабли с каждым разом все более изощренные, значит у вас все в порядке, и есть стремление к новациям».

Идея выступления Олега Иванова, аспиранта НИЯУ МИФИ, появилась еще год назад. После KOMPAScon 2021 он сам вызвался быть спикером на следующем фестивале и теперь выполнил свое обещание. Темой выступления Олег выбрал хорошо знакомые всем проблемы конструкторской деятельности: отсутствие внятного технического задания, неполные исходные данные, снижение мотивации. Один из предлагаемых рецептов — планировать и разделять большие задачи на несколько мелких.

О том, что такое промышленный дизайн и почему он не ограничивается визуальной составляющей продукта, а еще несет в себе потребительскую ценность, функциональность и инновации, рассказала Ирина Жданова, промышленный дизайнер, генеральный директор Бюро промдизайна «Масштаб». Для многих представителей бизнеса «не важно, что прибор некрасивый — он же работает». Однако не все задумываются о том, что дизайн формирует отношение к бизнесу.

«Дизайн продуктов имеет суперсилу — почти подсознательное влияние на отношение к нему».

Хороший промышленный дизайн начинается с процесса аналитики — какая планируется серийность, какие существуют конструктивные и эксплуатационные требования к продукту. Далее выбирается подходящая технология производства, после становится понятен спектр доступных и недоступных дизайн-ходов. Через анализ используются ходы, которые можно корректно реализовывать в выбранных технологиях производства. Промышленный дизайн — это агрегация всеобщих интересов и требований к продукту со стороны маркетолога, экономиста, инженера и конечно пользователя.

Опытом проведения конкурсов профессионального мастерства поделился Вячеслав Пронин, заместитель директора Ассоциации «Росспецмаш». В этом году Ассоциация «Росспецмаш» и АСКОН провели первый Всероссийский конкурс профессионального мастерства «3D-моделирование» среди инженеров-конструкторов специальной техники. Для некоторых участников он показался настоящим профессиональным вызовом, ведь задание нужно было выполнить в новой для них системе проектирования — КОМПАС-3D. Вячеслав подчеркнул важность профессиональных соревнований, отметив, что они мотивируют сотрудников и дают шанс обратить на себя внимание руководства.

«Участвовать в конкурсах нужно не из-за подарков, а для формирования экспертного инженерного сообщества».

Одним из хедлайнеров деловой программы несомненно стал Олег Блинов, космонавт-испытатель, командир экипажа эксперимента «SIRIUS-21». Он лично занимался апробированием новых технологий проектирования и производства в условиях, моделирующих длительный космический полет. В будущем технологии 3D-печати могут быть использованы на дальнем удалении от Земли, например, для создания укрытий или при выполнении текущего ремонта и улучшении эргономических условий. Олег также отметил, как поменялось отношение к применяемым средствам производства разных устройств управления, переключателей, панелей: «Ранее эти средства были изготовлены стандартным способом, сейчас на производстве в большей степени используют системы 3D-моделирования, а в будущем возможно применение и аддитивных технологий».

Отдельно космонавт-испытатель подсветил важность включения в программу подготовки космонавтов изучения основ применения САПР для создания 3D-моделей и их постобработки для дальнейшей печати. Кроме этого, он рассказал об эксперименте SIRIUS-21, имитирующем полет на Луну. Подробнее об эксперименте читайте в статье «3D-мастерская на орбите».

Уже во второй раз на сцене KOMPAScon выступил Константин Корюкин, генеральный директор компании «ОКБ». Для фестиваля он подготовил модель «всего» (от винтика до сложного механизма), завязанную на переменных.

«Проектирование не только типоразмеров, но и математическое задание возможных вариаций компоновки на сегодняшний день уже стало реальностью».

Команда «ОКБ» поделилась нестандартными средствами управления КОМПАС, наряду с привычной мышью и клавиатурой были испытаны: джойстик, сенсорный экран и даже — доброе слово. Самым успешным оказалось использование графического планшета.

ЭКСКЛЮЗИВ: ПРЕЗЕНТАЦИЯ НОВИНОК БУДУЩЕЙ ВЕРСИИ КОМПАС-3D V22

Как у САПР есть свои фичи, так и KOMPAScon обзавелся своей отличительной традицией проводить предпоказ новинок будущей версии системы проектирования. Помимо презентации на фестивале был организован интерактивный стенд с КОМПАС-3D v22 на программно-аппаратной платформе виртуализации от SharxDC, так что будущую версию мог попробовать любой желающий.

Показанные на KOMPAScon новинки составляют около 15% от того, что может войти в итоговый релиз. Одна из них —цветовая индикация определённости объектов в эскизе.

Испытать все новинки КОМПАС-3D v22 пользователи смогут весной 2023 года на открытом бета-тестировании версии.

ПЕРВЫЕ ОТЗЫВЫ

«В прошлом году пожалел, что не смог приехать. А сейчас подумал: «Если в этом году не поеду, то уже никогда не соберусь». Решено! Взял день за свой счет и поехал на мероприятие. О своем решении не жалею, т.к. получил массу впечатлений. Если в следующем году будет возможность, то поступлю точно так же!» — Сергей.
«Теплая, дружественная атмосфера. Возможность задать вопросы непосредственно докладчику. Интересная, обширная тематика. Очень понравилась развлекательная зона. Огромное спасибо организаторам фестиваля». — Галина.
«Мероприятие было очень интересное, много полезной информации, а для того чтобы отвлечься от официальной части, принимал участие в квесте — это было очень круто и интересно!» — Сергей.

Кроме этого рекомендуем к просмотру обзоры KOMPAScon:

от Романа Саляхутдинова

и от Анны Беловой (Russioncybergirl)


Еще раз благодарим всех участников. Для нас очень ценно, что вы провели этот день с нами.

До встречи на KOMPAScon 2023!

Адрес для вопросов, пожеланий, предложений: marketing@kompas.ru

Подписаться на новости


Поделиться ссылкой:

8-800-700-00-78
1989 – 2024

© ООО «АСКОН - Системы проектирования»
Все права защищены.

Заметили опечатку?
Выделите текст с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.

Специализированные комплекты